C'est Quoi Donc ? Handicap & Santé
Déployé lors de la SEEPH, ce jeu a permis d’aborder le handicap sans tabou. Les retours des équipes ont été unanimes : un format court, accessible et percutant qui change le regard sur le handicap au travail.
80 % des handicaps sont invisibles. Pourtant, quand on parle handicap en entreprise, la plupart des collaborateurs pensent fauteuil roulant. Ce décalage entre perception et réalité freine la déclaration RQTH, complique le maintien dans l’emploi et isole les personnes concernées.
C’est Quoi Donc ?© Handicap & Santé confronte les joueurs à des situations concrètes : annonce d’un handicap à son manager, aménagement de poste, maladie chronique, handicap psychique, posture face à un collègue en difficulté.
En 45 minutes, le jeu fait tomber les représentations figées et donne à chaque participant·e des clés pour agir : identifier les signaux faibles, adapter sa communication, contribuer à un environnement de travail accessible.
Un outil particulièrement adapté à la Semaine Européenne pour l’Emploi des Personnes Handicapées (SEEPH) et au déploiement de votre politique handicap tout au long de l’année.
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La Ludo pédagogie est un levier puissant d’apprentissage. Car c’est en provocant la réflexion et les échanges que nous apprenons le mieux.
Faire prendre conscience des biais et des stéréotypes sur le handicap
En posant un cadre de dialogue, le jeu permet d’accroître les capacités des personnes à identifier les signaux faibles autour d’elles sur les enjeux d’accessibilité par exemple.
Chaque joueur tire une carte décrivant une situation liée au handicap ou à la santé en milieu professionnel, propose sa réaction, puis le groupe échange. Les cartes définition apportent des repères sur les différents types de handicap et les droits associés.
Durée : 30 à 45 minutes en groupe de 5 à 10 personnes. Fonctionne aussi en format court.
Format et commande
Jeux vendus par lot de 10 exemplaires. Formation à la prise en main disponible pour vos référent·e·s handicap et relais internes.
12 millions de Français sont touchés par un handicap, dont 80 % de manière invisible. En entreprise, les obligations légales (OETH, 6 % de travailleurs handicapés) ne suffisent pas à créer un environnement inclusif. Ce sont les comportements quotidiens des équipes qui font la différence entre une politique handicap affichée et une culture réellement inclusive.
CommanderDéployé lors de la SEEPH, ce jeu a permis d’aborder le handicap sans tabou. Les retours des équipes ont été unanimes : un format court, accessible et percutant qui change le regard sur le handicap au travail.
Le prix des jeux est fonction du nombre d’exemplaires commandés et des options choisies.
Si votre commande concerne une version personnalisée pour votre entreprise, merci de l’indiquer avec votre code entreprise. Nos équipes prennent en charge les commandes sous 24H.
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